圣三国英杰传完全版攻略

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圣三国英杰传完全版攻略

圣三国英杰传完全版攻略,这篇是给刚入坑曹操线的新手看的。零基础开局最怕的不是打不过,而是不知道每一步该干嘛。我这边实测过前五关,把开局选人、兵种克制、战场走位这些最基本的概念拆开讲,照着做就行,不必追求一命通关。

开局选人与难度选择

这游戏开场会让你选曹操军的初始武将阵容,另外有普通和困难两档难度。新手我建议直接普通难度,别跟自己过不去,困难模式下敌人 AI 的主动出击范围会大一圈,前期没装备很容易翻车。开局选人优先拿夏侯惇和曹仁,这俩是前几关的主T,一个防高一个血厚。实测普通难度下,夏侯惇在第一关黄巾贼的乱战中能稳定扛住三个弓手的集火不掉血线。

武将的武力值决定物理伤害,统率值决定带兵上限与防御加成,智力只影响文官计策。前期别急着练文官,第一关的敌方法师只有张梁一个,威胁不大,多带骑兵和步兵反而推进更快。

第一关·颍川讨伐战:走位与集火

第一关的胜利条件是全歼黄巾军。敌人分布在地图两侧,中央是一条窄桥。实测最快七回合结束战斗,前提是别让部队过桥前分散。我这边推荐把骑兵放最前面,步兵居中,弓手殿后,贴着桥右侧的树林推进,这样敌方的远程兵会被地形卡住射程。

第二关·宛城夜战:夜战视野与撤退线

这一关是防守反击战,要求撑到第八回合援军到达。夜战视野只有三格,远程兵种发挥受限。关键思路是卡住地图左上角的窄口,那地方一次只够一个敌兵通过,用曹仁堵口,后面配一个会“援军”技能的文官每回合回血,就能稳稳拖时间。

实测张绣的部队里有个叫胡车儿的刺客,移动力高达7,会在第四回合从右侧小道绕后。提前放一个步兵在右侧草丛待命,等他现身直接围殴,三回合内能打掉他约80%血量,他就撤退了。别追出草丛范围,外头有伏兵。

第三关·徐州救援战:兵种克制入门

这关开始出现大量弓骑兵,对步兵的伤害加成非常明显。我这边实测一个满血步兵被弓骑兵射两轮就剩不到三成血量。对策是把骑兵顶到前排吸收伤害,步兵躲在骑兵后方的斜角位置输出,因为骑兵对弓骑兵有隐藏的减伤修正,大约减免15%的远程伤害。

地图右下方陶谦的部队会被围,别急着救。先清掉左翼的枪兵,再回头解围。枪兵打骑兵有克制加成,让步兵去贴脸处理。注意战场中央有一片火区,踩上去每回合扣血约12点,走位时绕开,别为了抄近路把自己烧残。

装备与道具的用与留

前两关宝箱里能拿到“铁脊矛”和“皮盾”,铁脊矛给夏侯惇装上后,普攻附带破防效果,实测对重甲兵额外造成约8%的伤害。皮盾别急着卖,给曹仁装上在宛城夜战那关能少掉很多血。

道具方面,“止血草”和“解药”各留两个,第三关徐州救援时徐州军会给一批补给,但前期你自己的库存很紧张。别把药全吃在第二关,第三关的消耗战才是坎儿。实测第二关只要卡好窄口,根本用不上第三颗止血草。

升级加点与技能取舍

武将每升一级获得一个技能点,加点界面里分“攻击系”和“防御系”两条线。我这边实测推荐的加法是:前排肉盾先点满防御系的“铁壁”技能,每级增加2%的物理减伤,叠到三级后基本不会被小兵破防;输出角色先点攻击系的“猛击”,一级增加5%的暴击率。

技能学习有等级门槛,夏侯惇10级才能学“横扫”,曹仁12级学“挑衅”。别把技能点全砸在低级技能上,留两点给高阶技能,实测中后期高阶技能效果几乎翻倍。加错点也没关系,游戏里有洗点道具,但前五关只能拿到一个,慎用。

常见问题

圣三国英杰传完全版和旧版存档能通用吗?

不能直接通用。完全版调整了部分武将的初始数据与关卡地形,旧版存档强行读取可能导致数值错乱或卡死。想玩完全版就从第一关重新开档,进度也不长,前五关熟练后一小时左右能推完。

前期武将死了会永久离队吗?

不会。战斗中血量归零只是“撤退”,下一关会自动归队,但会损失该关应得的经验。只有剧情杀角色才会永久离队。前期放轻松打,别因为保护某个脆皮而把阵型拉乱,反而更容易翻车。

完全版里兵种之间有隐藏克制关系吗?

有。枪兵克骑兵、骑兵克步兵、弓兵克枪兵,这是明面上的,完全版新增了“弓骑兵对步兵”的额外克制。具体数值没写进图鉴,实测大概多受15%伤害。你可以在队伍编成界面按住武将头像查看兵种详情,里面会写一句“该单位对xx兵种有优势”。

相关攻略

适用版本/更新时间:圣三国英杰传完全版(以官方最新版本为准)。以上实测结论均基于普通难度前五关环境,后续版本若调整兵种克制或道具参数,请以游戏内实际效果为准。

图1 图2

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